Laman

Sabtu, 29 Juni 2013

Mind Map

Rifki's Mindset


Arti Warna dalam Kehidupan

Arti Warna Dalah Kehidupan Kita

Ahli fisiologi dan psikologi menjelaskan ada empat warna primer : merah, hijau, kuning dan biru. Walaupun tidak diketahui secara pasti mengapa orang-orang menyukai warna dan kombinasi warna tertentu. Tetapi yang jelas, setiap warna mempunyai karektor atau sifat yang berbeda-beda. Bahkan sejak dahulu warna diketahui mempunyai pengaruh terhadap manusia, namun baru belakangan ini penggunaannya telah dimanfaatkan secara meluas dalam dunia otomotif, busana, permainan dan sebagainya.

MERAH
Warna ini melambangkan keadaan psikologi yang mengurangkan tenaga, mendorong makin cepatnya denyut nadi, menaikkan tekanan darah dan mempercepat pernafasan. Warna ini mempunyai pengaruh produktiviti, perjuangan, persaingan dan keberahian.

Implementasi Keamanan pada Komunikasi Data

Ancaman Keamanan

A.  Ancaman Aktif

• Interruption 
Interruption terjadi bila data yang dikirimkan dari A tidak sampai pada orang yang berhak (B). Interruption merupakan pola penyerangan terhadap sifat availability (ketersediaan data). 

Contohnya adalah merusak dan membuang data-data pada suatu sistem komputer, sehinggga menjadi tidak ada dan tidak berguna. 
Serangan ini terjadi jika pihak ketiga (C) berhasil mendapatkan akses informasi dari dalam sistem komunikasi. 

Contohnya, dengan menyadap data yang melalui jaringan  public (wiretapping) atau menyalin secara tidak sah  file atau program.  Interception mengancam sifat kerahasiaan data.

Jumat, 28 Juni 2013

Makalah Hacker & Cracker

BAB I
PENDAHULUAN

I.1. Latar Belakang Masalah
Perkembangan dunia internet pada saat ini telah mencapai suatu tahap yang begitu cepat, sehingga tidak mengherankan apabila di setiap sudut kota banyak ditemukan termpat-tempat internet yang menyajikan berbagai jasa pelayanan internet. Awalnya internet hanya digunakan secara terbatas di dan antar-laboratorium penelitian teknologi di beberapa institusi pendidikan dan lembaga penelitian saja, yang terlibat langsung dalam proyek DARPA (Defence Advanced Research Projects Agency). Tetapi sekarang ini, internet telah meluas ke seluruh dunia, dari pemerintah, perusahaan besar dan kecil, LSM hingga perorangan telah banyak yang memanfaatkannya, karena kepraktisannya sebagai sarana komunikasi dan untuk pencarian informasi.

Komunikasi Data dan Jaringan Komputer - Network Layer

Network Layer

Lapisan jaringan atau Network layer adalah lapisan ketiga dari bawah dalam model referensi jaringan OSI. Lapisan ini bertanggung jawab untuk melakukan beberapa fungsi berikut:
·         Pengalamatan logis dan melakukan pemetaan (routing) terhadap paket-paket melalui jaringan.
·         Membuat dan menghapus koneksi dan jalur koneksi antara dua node di dalam sebuah jaringan.
·         Mentransfer data, membuat dan mengkonfirmasi penerimaan, dan mengeset ulang koneksi.

Lapisan jaringan juga menyediakan layanan connectionless dan connection-oriented terhadap lapisan transport yang berada di atasnya. Lapisan jaringan juga melakukan fungsinya secara erat dengan lapisan fisik (lapisan pertama) dan lapisan data-link
 (lapisan kedua) dalam banyak implementasi protokol dunia nyata. Dalam jaringan berbasis TCP/IP, alamat IP digunakan di dalam lapisan ini. Router IP juga melakukan fungsi routing-nya di dalam lapisan ini

Sabtu, 20 April 2013

Interaksi Manusia dan Teknologi

Perkembangan Alat Elektronik dan Ketergantungan pada Teknologi

Kata Pengantar

Puji syukur kita ucapkan kehadirat Allah SWT, karena berkat rahmat dan hidayah-Nya, saya bisa menyusun dan menyelesaikan karya ilmiah ini sebagai salah satu tugas mata kuliah pengantar psikologi.

Pada karya ilmiah ini saya akan membahas tentang dampak positif maupun dampak negatif dari ketergantungan pada teknologi. Akibat dari perkembangan teknologi yang semakin pesat, proses interaksi manusia dan teknologi pun semakin bertambah dan hal tersebut tentu akan menimbulkan efek, apakah itu efek positif maupun negatif.

Saya juga mengucapkan terima kasih kepada Ibu Fillia Dina Anggaraeni selaku dosen mata kuliah Pengantar Psikologi yang telah memberikan bimbingannya kepada saya dalam proses penyusunan karya ilmiah ini dan juga dari beberapa pihak yang telah memberikan inspirasi dan motivasi.

Rabu, 17 April 2013

Hasil Survey Psikologi


Dalam postingan kali ini saya akan mencoba untuk menganalisis hasil dari sebuah survey online yang telah saya buat untuk memenuhi tugas mata kuliah Pengantar Psikologi Umum. Survey ini berhasil direspon oleh 20 orang. Survey ini hampir semuanya direspon oleh mahasiswa Teknologi Informasi, namun terdapat satu orang responden yang bukan merupakan mahasiswa Teknologi Informasi, melainkan orang iseng, tetapi saya tau orangnya siapa. Ya itu bukan menjadi permasalahan dan lanjut saja kita bahas hasilnya.



Kesimpulan yang saya ambil dari pertanyaan survey ini bahwa sebagian responden menyatakan bahwa kehidupan di internet contohnya pada jejaring sosial penting dan juga yang mengatakan sangat penting seperti kebutuhan hidup. Dalam hal ini berarti banyak mahasiswa TI yg mementingkan kehidupan di internet.

Sensasi dan Persepsi Season 1


Ayo kita bercerita. Dari postingan sebelumnya saya hanya seorang mahasiswa biasa tapi mempunyai hobi “duel”, jadi saya dibilang sebagai “duelist”. Duel di sini bukanlah duel yang seperti berkelahi, berantem ataupun hal-hal yang negetif, ini hal yang positif (mungkin). Duel yang dimaksud adalah bertarung tapi tidak bermain fisik, hanya menggunakan kartu. Jika mau tau info lebih lanjut tentang permainan kartu Yu-Gi-Oh bisa cari sendiri melalui google atau bisa langsung datang ke komunitas “DUELIST MEDAN”  yang berada di jalan Setia Budi Komplek Ruko Milala Mas No. B24.

Selalu ada jalan menuju Velo



Minggu, 07 April 2013

About Me!??


Dari postingan sebelumnya saya belum sempat memperkenalkan diri saya, jadi saya akan memberikan informasi diri saya yang mungkin dapat membuat pembaca lebih mengenal saya.

Nama saya Muhammad Rifki Aulia, biasa dipanggil dengan sebutan Rifki yang lahir pada tanggal 15 Januari 1993 di sebuah kota kecil yang bernama Serbelawan, kota yang merupakan tempat lahirku dan juga ibuku yang tercinta. Saya anak kedua dari empat bersaudara, dua laki-laki dan dua perempuan.

Saya telah menyelesaikan sekolah dari jenjang SD, SMP dan SMA yang lulus pada tahun 2010 yang lalu. Abang saya juga lulus 1 tahun sebelum saya yaitu tahun 2009 yang dulu pernah kuliah sama seperti saya di Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara yang telah pindah di tahun 2010 ke Universitas Malikulsaleh jurusan kedokteran. Kedua adik saya masih sekolah, yang satu sudah SMA kelas 3 dan yang satunya lagi SD kelas 3. Sebagai ganti dari perpindahan abang saya maka saya yang masuk kuliah ke

Senin, 25 Februari 2013

Yu-Gi-Oh! Dueling Card Game.


“Yu-Gi-Oh! adalah sebuah manga karya Kazuki Takahashi sejak tahun 1996, yang mengisahkan tentang petualangan seorang anak laki-laki yang jago dalam permainan video game. Yugi Mutou, demikianlah nama anak laki-laki yang tak punya teman ini, pada suatu hari ia diberi hadiah oleh kakeknya sebuah kotak yang berisi kepingan-kepingan puzzle antik, konon disebut sebagai Millenium Puzzle. Setelah bertahun-tahun (versi manga: 8 tahun), kemudian Yugi berhasil menyusunnya dan roh yang berada di dalamnya berhasil keluar dan merasuki tubuh Yugi dan menjadi semacam kepribadian yang lain, yaitu: Yugi Kegelapan (Yami Yugi).
Di negeri asalnya sendiri, "Negeri Sakura", Jepang, permainan berbasis Yu-Gi-Oh! ini banyak digandrungi orang dan bahkan telah menjadi sebuah permainan yang sangat populer, hal ini dapat terlihat dengan banyaknya judul yang diterbitkan menggunakan titel Yu-Gi-Oh!; baik untuk GBA, PS, PS2, bahkan untuk GC. Pada dasarnya, Yu-Gi-Oh! adalah kumpulan dari mini-game yang dijadikan satu dalam sebuah seri manga. Dua dari mini-game itu rupanya dikembangkan secara khusus oleh sang pembuatnya, Kazuki Takahashi, dalam manganya.
Seiring dengan kesuksesan manga di "Negeri Matahari Terbit", Jepang; Konami memutuskan untuk membeli lisensi atau hak cipta manga ini dariKazuki Takahashi dan mewujudkannya ke dalam era dunia "konsol perangkat permainan video game" (bahasa Inggris: video game consoles). Jadilah dua permainan berbasis Yu-Gi-Oh! yang amat terkenal di Jepang, bahkan permainan ini mampu menembus pasar permainan video di Amerika Serikat danKanada. Salah satu permainan yang amat populer adalah Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, yang dilahirkan langsung dari permainan video versi manganya yang bernama Magic & Wizard.”