Rifki's Mindset
Sabtu, 29 Juni 2013
Arti Warna dalam Kehidupan
Arti
Warna Dalah Kehidupan Kita
Ahli
fisiologi dan psikologi menjelaskan ada empat warna primer : merah, hijau, kuning
dan biru. Walaupun
tidak diketahui secara pasti mengapa orang-orang menyukai warna dan kombinasi
warna tertentu. Tetapi yang jelas, setiap warna mempunyai karektor atau sifat
yang berbeda-beda. Bahkan sejak dahulu warna diketahui mempunyai pengaruh
terhadap manusia, namun baru belakangan ini penggunaannya telah dimanfaatkan
secara meluas dalam dunia otomotif, busana, permainan dan sebagainya.
MERAH
Warna ini melambangkan keadaan psikologi yang mengurangkan tenaga, mendorong makin cepatnya denyut nadi, menaikkan tekanan darah dan mempercepat pernafasan. Warna ini mempunyai pengaruh produktiviti, perjuangan, persaingan dan keberahian.
MERAH
Warna ini melambangkan keadaan psikologi yang mengurangkan tenaga, mendorong makin cepatnya denyut nadi, menaikkan tekanan darah dan mempercepat pernafasan. Warna ini mempunyai pengaruh produktiviti, perjuangan, persaingan dan keberahian.
Implementasi Keamanan pada Komunikasi Data
Ancaman
Keamanan
A. Ancaman Aktif
• Interruption
Interruption
terjadi bila data yang dikirimkan dari A tidak sampai pada orang yang berhak
(B). Interruption merupakan pola penyerangan terhadap sifat availability
(ketersediaan data).
Contohnya adalah merusak dan membuang data-data pada suatu sistem komputer, sehinggga menjadi tidak ada dan tidak berguna.
Serangan
ini terjadi jika pihak ketiga (C) berhasil mendapatkan akses informasi dari
dalam sistem komunikasi.
Contohnya, dengan menyadap data yang melalui jaringan public (wiretapping) atau menyalin secara tidak sah file atau program. Interception mengancam sifat kerahasiaan data.
Jumat, 28 Juni 2013
Makalah Hacker & Cracker
BAB
I
PENDAHULUAN
I.1.
Latar Belakang Masalah
Perkembangan dunia internet pada saat ini telah mencapai suatu tahap yang
begitu cepat, sehingga tidak mengherankan apabila di setiap sudut kota banyak
ditemukan termpat-tempat internet yang menyajikan berbagai jasa pelayanan
internet. Awalnya internet hanya digunakan secara
terbatas di dan antar-laboratorium penelitian teknologi di beberapa institusi
pendidikan dan lembaga penelitian saja, yang terlibat langsung dalam proyek
DARPA (Defence Advanced Research Projects
Agency). Tetapi sekarang ini, internet telah meluas ke seluruh dunia, dari
pemerintah, perusahaan besar dan kecil, LSM hingga perorangan telah banyak yang
memanfaatkannya, karena kepraktisannya sebagai sarana komunikasi dan untuk
pencarian informasi.
Komunikasi Data dan Jaringan Komputer - Network Layer
Network Layer
Lapisan jaringan atau Network layer adalah
lapisan ketiga dari bawah dalam model referensi jaringan OSI. Lapisan ini
bertanggung jawab untuk melakukan beberapa fungsi berikut:
·
Pengalamatan logis dan melakukan pemetaan (routing)
terhadap paket-paket melalui jaringan.
·
Membuat dan menghapus koneksi dan jalur koneksi
antara dua node di
dalam sebuah jaringan.
· Mentransfer data, membuat dan mengkonfirmasi
penerimaan, dan mengeset ulang koneksi.
Sabtu, 20 April 2013
Interaksi Manusia dan Teknologi
Perkembangan Alat Elektronik dan Ketergantungan
pada Teknologi
Kata Pengantar
Puji syukur
kita ucapkan kehadirat Allah SWT, karena berkat rahmat dan hidayah-Nya, saya
bisa menyusun dan menyelesaikan karya ilmiah ini sebagai salah satu tugas mata
kuliah pengantar psikologi.
Pada karya
ilmiah ini saya akan membahas tentang dampak positif maupun dampak negatif dari
ketergantungan pada teknologi. Akibat dari perkembangan teknologi yang semakin
pesat, proses interaksi manusia dan teknologi pun semakin bertambah dan hal
tersebut tentu akan menimbulkan efek, apakah itu efek positif maupun negatif.
Saya juga
mengucapkan terima kasih kepada Ibu Fillia Dina Anggaraeni selaku dosen mata
kuliah Pengantar Psikologi yang telah memberikan bimbingannya kepada saya dalam
proses penyusunan karya ilmiah ini dan juga dari beberapa pihak yang telah
memberikan inspirasi dan motivasi.
Rabu, 17 April 2013
Hasil Survey Psikologi
Dalam postingan kali ini saya akan mencoba untuk menganalisis hasil dari
sebuah survey online yang telah saya buat untuk memenuhi tugas mata kuliah
Pengantar Psikologi Umum. Survey ini berhasil direspon oleh 20 orang. Survey
ini hampir semuanya direspon oleh mahasiswa Teknologi Informasi, namun terdapat
satu orang responden yang bukan merupakan mahasiswa Teknologi Informasi,
melainkan orang iseng, tetapi saya tau orangnya siapa. Ya itu bukan menjadi
permasalahan dan lanjut saja kita bahas hasilnya.
Kesimpulan yang saya ambil dari pertanyaan survey ini bahwa sebagian responden menyatakan bahwa kehidupan di internet contohnya pada jejaring sosial penting dan juga yang mengatakan sangat penting seperti kebutuhan hidup. Dalam hal ini berarti banyak mahasiswa TI yg mementingkan kehidupan di internet.
Sensasi dan Persepsi Season 1
Ayo kita bercerita. Dari postingan
sebelumnya saya hanya seorang mahasiswa biasa tapi mempunyai hobi “duel”, jadi
saya dibilang sebagai “duelist”. Duel di sini bukanlah duel yang seperti
berkelahi, berantem ataupun hal-hal yang negetif, ini hal yang positif
(mungkin). Duel yang dimaksud adalah bertarung tapi tidak bermain fisik, hanya
menggunakan kartu. Jika mau tau info lebih lanjut tentang permainan kartu
Yu-Gi-Oh bisa cari sendiri melalui google atau bisa langsung datang ke
komunitas “DUELIST MEDAN” yang berada di
jalan Setia Budi Komplek Ruko Milala Mas No. B24.
Selalu ada jalan menuju Velo
Minggu, 07 April 2013
About Me!??
Dari postingan sebelumnya saya belum sempat memperkenalkan diri saya, jadi
saya akan memberikan informasi diri saya yang mungkin dapat membuat pembaca
lebih mengenal saya.
Nama saya Muhammad Rifki Aulia, biasa
dipanggil dengan sebutan Rifki yang lahir pada tanggal 15 Januari 1993 di
sebuah kota kecil yang bernama Serbelawan, kota yang merupakan tempat lahirku
dan juga ibuku yang tercinta. Saya anak kedua dari empat bersaudara, dua
laki-laki dan dua perempuan.
Saya telah menyelesaikan sekolah dari
jenjang SD, SMP dan SMA yang lulus pada tahun 2010 yang lalu. Abang saya juga
lulus 1 tahun sebelum saya yaitu tahun 2009 yang dulu pernah kuliah sama
seperti saya di Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara yang telah
pindah di tahun 2010 ke Universitas Malikulsaleh jurusan kedokteran. Kedua adik
saya masih sekolah, yang satu sudah SMA kelas 3 dan yang satunya lagi SD kelas
3. Sebagai ganti dari perpindahan abang saya maka saya yang masuk kuliah ke
Senin, 25 Februari 2013
Yu-Gi-Oh! Dueling Card Game.
“Yu-Gi-Oh! adalah
sebuah manga karya Kazuki Takahashi sejak tahun 1996,
yang mengisahkan tentang petualangan seorang anak laki-laki yang jago
dalam permainan video game. Yugi Mutou, demikianlah nama anak
laki-laki yang tak punya teman ini, pada suatu hari ia diberi hadiah oleh
kakeknya sebuah kotak yang berisi kepingan-kepingan puzzle antik,
konon disebut sebagai Millenium Puzzle. Setelah bertahun-tahun
(versi manga: 8 tahun), kemudian Yugi berhasil menyusunnya
dan roh yang berada di dalamnya berhasil keluar dan merasuki tubuh
Yugi dan menjadi semacam kepribadian yang lain, yaitu: Yugi Kegelapan (Yami
Yugi).
Di negeri asalnya sendiri, "Negeri Sakura", Jepang,
permainan berbasis Yu-Gi-Oh! ini banyak digandrungi orang dan
bahkan telah menjadi sebuah permainan yang sangat populer, hal ini dapat
terlihat dengan banyaknya judul yang diterbitkan menggunakan titel Yu-Gi-Oh!;
baik untuk GBA, PS, PS2, bahkan untuk GC. Pada
dasarnya, Yu-Gi-Oh! adalah kumpulan dari mini-game yang
dijadikan satu dalam sebuah seri manga. Dua dari mini-game itu
rupanya dikembangkan secara khusus oleh sang pembuatnya, Kazuki Takahashi,
dalam manganya.
Seiring dengan kesuksesan manga di "Negeri Matahari
Terbit", Jepang; Konami memutuskan untuk membeli
lisensi atau hak cipta manga ini dariKazuki Takahashi dan mewujudkannya ke
dalam era dunia "konsol perangkat permainan video game" (bahasa
Inggris: video
game consoles). Jadilah dua permainan berbasis Yu-Gi-Oh! yang
amat terkenal di Jepang, bahkan permainan ini mampu menembus pasar
permainan video di Amerika Serikat danKanada. Salah satu permainan
yang amat populer adalah Yu-Gi-Oh! Trading Card Game,
yang dilahirkan langsung dari permainan video versi manganya yang bernama Magic
& Wizard.”
Langganan:
Postingan (Atom)